「ゲーミングメソッド」は体験学習を実現するものであり,従来からのレクチャーメソッド,ケースメソッドと並ぶ第三の教育手法として期待されています.体験学習は「することから学ぶ(Learning by Doing)」と言われるように,自己の体験的活動から事実や法則を修得したり,新しい考え方やスキルを獲得したりする学習形態である.特に経営学分野では「ビジネスゲーム」という特徴的な形態で知られています.
横浜国立大学経営学部では,このゲーミングメソッドを基盤とし,インターネット技術によって実現される「経営学eラーニング・プログラム」を開発・実践し,従来の@講義,Aケース,に加えて,Bビジネスゲームによる体験学習,の三位一体化で教育方法を革新したいと考えています.